Спустя ровно год после выхода предыдущего релиза представлена новая версия 3ds Max 2010.
Как и предыдущий релиз, эта версия доступна в двух вариантах: 3ds Max
2010 для тех, кто занимается разработкой игр и другими проектами в
сфере развлечений; и 3ds Max Design 2010 для тех, кто работает с
архитектурными проектами. В новой версии представлено огромное число нововведений и улучшений.
Их количество настолько велико, что создатели 3ds Max говорят о том,
что это – самый значительный релиз, начиная с версии 3D Studio Max 4.
Пожалуй, одно из наиболее заметных нововведений – включение в состав
программы популярного набора инструментов для моделирования PolyBoost,
которые ранее были доступны в виде дополнения. В 3ds Max эти средства
появятся под названием Graphite Modeling Tools. Благодаря PolyBoost, в
общей сложности, в новой версии появится более 100 новых инструментов.
Кроме Graphite Modeling Tools, в 3ds Max 2010 представлено около
трехсот нововведений. Вот лишь некоторые из них:
Организация сложных сцен посредством объединения ее объектов в так
называемые контейнеры (Container). Такими объектами легко управлять, их
можно быстро загружать и выгружать, тем самым экономя затраты
оперативной памяти.
Улучшенное отображение объектов в окнах проекций, сглаживание с
использованием аппаратных возможностей ПК, улучшенные средства для
работы с HDRI и поддержка технологии новой mental mill для разработки
шейдеров.
Новый модуль Material Explorer для управления материалами сцены,
позволяющий выполнять операции с материалами по отношению к нескольким
объектам, в том числе заменять их.
Улучшенная поддержка импорта моделей из Revit Architecture.
Новая технология xView для анализа сетки трехмерных моделей
Новая версия модуля для создания эффектов с частицами
PFlowAdvanced, содержащая большую библиотеку готовых эффектов.
PFlowAdvanced включает 14 новых операторов для Particle Flow.
Набор инструментов для работы со звуком ProSound, в основе которого плагин Sound Trax от компании Boomer Labs.
Новый модификатор Quadify для работы с модулем ProBooleans,
позволяющий управлять топологией булевых объектов. Кроме этого, при
работе с ProBooleans теперь можно использовать операцию Merge Boolean,
которая позволяет объединять объекты, сохраняя их топологию и стеки
модификаторов.
Новый модификатор ProOptimizer, который создан на основе известного
дополнения Polygon Cruncher. С его помощью можно выполнять оптимизацию
высокополигональных моделей, импортированных из программ наподобие
Mudbox.
Улучшения в наборе инструментов для работы с текстурными
развертками. В частности, добавлены новые инструменты для выделения, а
также для редактирования разверток.
Новое средство для анализа эффектов, связанных со светом, и
предпросмотра результатов в окне проекции (только в 3ds Max Design
2010).
Global Quality Knobs для быстрого управления качеством визуализации
теней, отражений, преломлений, а также просчета глобального освещения и
сглаживания в mental ray.
Поддержка визуализации изображений большого разрешения для использования в полиграфии.
Улучшения в визуализации анимационных проектов средствами mental
ray (уменьшение ошибок, связанных с мерцанием при воспроизведении
анимации, которая была просчитана с учетом непрямого освещения).
Как и ранее, отличия между версиями минимальные: версия для
архитекторов и дизайнеров 3ds Max Design 2010 включает все возможности
3ds Max 2010, за исключением SDK (набор инструментов для
разработчиков). Однако, в состав 3ds Max Design входит технология
Exposure для имитации солнечного света, света от небосвода и
искусственных источников освещения, которой нет в версии 3ds Max для
разработчиков игр. Обе версии 3ds Max оцениваются в $3495. Для
российских пользователей программы предлагаются по меньшей цене. Кроме
этого, на 20% снижена стоимость годовой подписки и появилась
возможность аренды ПО сроком на 1 год.