Меню сайта
Форма входа
Поиск
Календарь
«  Апрель 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Пятница, 30.10.2026, 16:25
Приветствую Вас Гость
Главная » 2009 » Апрель » 9 » Новый COLLADA плагин для modo 401
Новый COLLADA плагин для modo 401
21:08
омпания Luxology, разработчик графического 3D редактора modo, анонсировала новый плагин COLLADA для редактора modo 401, выход которого ожидается в ближайшее время. 
Плагин включает новый COLLADA импортер и большое количество новых возможностей для экспортирования из modo.
“Не должно быть никаких преград между различными приложениями в работе с 3D,” говорит Brad Peebler, президент и основатель Luxology. “С новой поддержкой COLLADA, пользователи modo смогут свободно работать, т.к. это позволит им сохранять важные атрибуты 3D файлов как в, так и из modo.” 
Открытый формат файла, созданный на основе XML - COLLADA, широко используется для обмена 3D данными между разными 3D приложениями. 
Luxology сохранила исходные возможности COLLADA, включая поддержку анимации, больших наборов координат текстур и метаданных для операций поиска. Инструменты COLLADA в modo 401 были протестированы с помощью Coherency Test Tool. 
Другая важная особенность, которую Luxology добавила в COLLADA, является поддержка стеков послойного преобразования.
Для дополнительной гибкости Luxology разработала технологию “modo profile” в COLLADA, который содержит в себе текстовую информацию почти обо всех пунктах modo, ее внутренних каналах и диапазонах режимов анимации. Т.е. включает все, что может быть экспортировано из modo и импортировано назад с теми же самыми значениями, включая дополнительные modo-характерные данные, которые не являются частью стандартного формата COLLADA. Эти профили modo могут редактироваться, с помощью текстового или XML редактора. Также возможно создание профилей для Maya и 3ds Max с описанием элементов, которые не являются частью стандартной спецификации COLLADA. 
Инструменты COLLADA будут доступны бесплатно всем пользователям modo 401 и будут включены в виде примера исходного кода в файле modo I/O Software Developer Kit, чтобы разработчики игр и другие смогли изменять инструменты или использовать их как основу для поддержки других необходимых форматов.

Просмотров: 1330 | Добавил: Reat | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Архив записей
Друзья сайта
To3D.ru - Персональный сайт Дениса Толкишевского<!-- </bc> --></td></tr></table>
<!-- </block9> -->

<!-- <block10> -->

<table class=
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0