Меню сайта
Форма входа
Категории раздела
3DS MAX [1]
Maya [0]
Lightwave 3D [0]
Softimage|XSI [0]
Houdini [0]
Rhinoceros 3D [0]
Poser [0]
Realsoft 3D [0]
Cinema4D [1]
Vue [0]
CAD пакеты [0]
Photoshop [0]
After Effects [0]
Corel Draw [0]
Blender [0]
Zbrush [0]
Matte painting [0]
Making of [19]
Поиск
Суббота, 31.10.2026, 18:38
Приветствую Вас Гость

Уроки

Главная » Статьи » Уроки » Making of

Создаем руины
На сей раз, я хотел сконцентрироваться на надлежащем текстурировании и реализме. Я потратил на это 5 месяцев моего свободного времени, чтобы создать эту сцену. Моя главная цель была в том, чтобы создать уже существующую среду в 3D настолько точно, насколько возможно, чтобы достигнуть высокой степени реализма, точно так же как в кино. Я знал, чтобы достигнуть намеченного реализма, я должен буду поместить акцент на создание хороших текстур. Я начал искать интересную реально-существующую среду. После того, как я нашел нужное место, я сделал много снимков для текстур и справочной информации. Дополнительно, я проводил измерения, чтобы сохранить правильный масштаб. Все текстуры были созданы со снимков, которые я делал своей цифровой камерой (Canon Powershot A95). В этой сцене нет таких текстур, который были бы взяты из любого интернет - источника или библиотек текстур. В конце в сцене было приблизительно 840.000 полигонов. 

                     Вот снимок реально существующего объекта.                                                                                      
                                   Моделинг.

Работал я в основном в 3dsmax 9. Я главным образом пользовался полимоделингом для создания основных объектов, а шланг и провода я сделал из сплайнов. Я моделировал и текстурировал объекты одновременно. Я всегда стараюсь использовать функцию renderable для сплайнов, если в сцене есть какой-нибудь объект, который может быть создан этим способом. По-моему это лучший способ для создания таких деталей.                                                                                                               Металлический натягивающий трос состоит из 6 тонких тросиков, я скрутил их модификатором twist, и направил по сплайну, который создал заранее. Для этого я использовал модификатор Loft                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Для создания нижней поперечной оплетки, я пользовался исключительно текстурой, сфотографировал ее на реальном объекте, отредактировал в Photoshop’e, и создал диффузную карту и карту бампа.                                                                                                                                                                                                                 Кровельную черепицу я тоже сделал полимоделингом, на основе фотографий. И оттекстурил с использованием полученных мною фотографии.                                                                                                                                                                       Я также смоделировал пластиковую бутылку, лежащую на земле. Я все моделировал полигонами, и в конце применил turbosmooth, для сглаживания.                                                                                                                                                                   Для создания помятого вида коробки от сока, я использовал модификатор FFD.                                                                                                                                             Для текстурирования шланга, лежащего на земле, я использовал текстуры, нарисованные в Photoshop, и наложил их без использования uvwrapping.                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Чтобы создать текстуры, я использовал снимки, которые я делал со своей цифровой камерой. В Photoshop я выпрямлял те части фотографии, которыи я должен был использовать для текстуры, чтобы избавиться от перспективы.                                           Справа: изображение фотографии перед обработкой. Слева: изображение после того, как я обработал его в Photoshop’e:                                                                                                                                                                                                                    Работая с текстурами, люди обычно используют различные файлы для карт Diffuse и Bump. Используя формат файла PSD в 3dsmax можно выбрать слой, с которым Вы хотите работать. Благодаря этому я мог иметь все карты, в которых я нуждался в одном файле PSD (Diffuse, Bump, Opacity и т.д.), и затем я мог выбрать надлежащий слот и слой в редакторе материалов. К сожалению, файлы PSD могут получиться весьма большими, если у вас небольшой объем оперативной памяти, я бы рекомендовал бы вам, использовать стандартный подход к сохранению текстур. 
Вот пример:
                                                                                                                        При использовании многослойных PSD изображений, важно чтобы все изображения (Diffuse, Bump, Opacity), имели одинаковый размер, и совпадали.
Вот посмотрите, что я имею в виду: www.3dtutorials.sk/userimages/szeflinski/ruins/media/ruinsPSDFullFrameExpl.html

Для создания старой сломанной стенки я использовал BodyPaint 3D. Вот пример: www.3dtutorials.sk/userimages/szeflinski/ruins/media/ruinsOldWallBP.html

Текстуру растений я тоже сделал из фотографий, я создал две плоскости, и наложил текстуры на них, применив карту прозрачности.                                                                                        
Вот пример нескольких карт UVW:                                                                                                                                                                                                             Вот финальная сцена в сетке:                                                                                                                                                                                                                                        Рендеринг

Я не использовал специальных настроек для освещения сцены. Я только использовал одно vray солнце плюс vray небо. В основном красота достигалась за счет качественных текстур.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Анимация

И перемещение камеры, и ее дрожание я снял с помощью моего цифровика, я проследил за этими движениями в boujou, и затем экспортировал в 3DMAX.Только несколько движений были созданы вручную.
Для анимации я использовал средние настройки V-Ray.Готовый ролик я обработал в Adobe Premiere, добавив эффект motion blur (размытие).


Вот финальный ролик: www.lukx.com/content/animation/ruins.mov
Таким образом, было немного моделирования, много uvwraping’a и огромный объем работы, которая в основном заключалась в создании текстур в Photoshop’e. Заключительная сцена и анимация были отрендерены, используя Vray 1.5.

P.S Вот видео подробный процесс моделирования:                                                             Начало

Лофтинг

Крыша:1,2

Текстуры

uvmap

Photoshop

Разрушенная стена

Финальная сцена превью

Категория: Making of | Добавил: Reat (12.04.2009) | Автор: Lukasz Szeflinski
Просмотров: 16346 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Друзья сайта
To3D.ru - Персональный сайт Дениса Толкишевского<!-- </bc> --></td></tr></table>
<!-- </block9> -->

<!-- <block10> -->

<table class=
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0