Вот чертежи bugatti  Начали! Самый простой способ создать модель, это обработка кубика конвертированого в полигональный режим, при этом вытесняя и двигая полигоны я воспомагался планами машины как навигационной картой, просто накладывая на нее каркас и подражая границам изображения. (каркас - простая, квадратная фаска конвертированая в "Editable Poly".) Главное тут, придерживаться границ плана и сохранять пропорции... Моделирование полимеров предпочтительней, потому что так, я всегда могу полностью контроировать их и в режиме NURBS, так что если мне вдруг нужен предворительный просмотр модели, я всегда могу переключиться в режим NURBS, как показано на скрине: Замечательно, теперь У меня есть уже почти готовая модель, осталась косметика мальенькие изменения... Вот сзади машина немного грубовата, надо обработать некоторые маленькие детали: Теперь делаем мотор: Машина уже почти готова, я сейчас добавил колеса из уже сделаных ранее заготовок, но для покза я сделаю позже колеса покрасивей. Вроде бы все сделано, осталось забабахать карсивый рендер, я установил камеру, будем делать рендер я использовал рендер- "Brazil по двум причинам: во первых я знаю что в нем есть классные материалы для моторов, во вторых потому что я не очень хорошо знаю V-Ray. Вот результат моделирования: Вот рендера:
|