Меню сайта
Форма входа
Категории раздела
3DS MAX [1]
Maya [0]
Lightwave 3D [0]
Softimage|XSI [0]
Houdini [0]
Rhinoceros 3D [0]
Poser [0]
Realsoft 3D [0]
Cinema4D [1]
Vue [0]
CAD пакеты [0]
Photoshop [0]
After Effects [0]
Corel Draw [0]
Blender [0]
Zbrush [0]
Matte painting [0]
Making of [19]
Поиск
Воскресенье, 01.11.2026, 02:21
Приветствую Вас Гость

Уроки

Главная » Статьи » Уроки » Making of

Psycho Mom -Part 1
Для начала: 
После создание несколькоих "чистых" работ, таких как: машины или красивые жилые комнты, я решился на создание сцены, где я смогу применить свои знания в текстурировании и может быть, улучшить их. 
И так, я решил создать грязную сцену.
Так жешь как и большинство работ, с грязными стенами или углами, я такжешь просмотрел после чего это не будет похоже на другое, чтото, что не каждый сможет увидить и такжешь чтото, что сможет опровегнуть "зрителей" в шок. 
И вот пришла идея: ванная, место убийства.
Я не силен в моделировании целовеческих тел, и я подумал, что будет лучше сделать кровь, которая появилась после убийства и причины убийства остались неизвестны, ну, каждый может представить эту картину по своему. Моделирование: 
Все обьекты сцены достаточно просты.
Они получены с помощью простейших способов редактирования, использывание метода "Poly-Modeling".
Первое, я разделил свою сцену на 3 части: туалет, раковина и полочка. 
Я делал обьекты для каждой части отдельно.
Я создал комнату: стены, пол (обыные planes) и окно (всеголишь box и planes которые я немного изменил). 
Когда комната была готова, я собрал остальные 3 части и разместил их пропорционально.

Чтоб сделать это лучше, я создал несколько boxes (зелененькие на рисунке) с реальнымы размерами (для туалета, приблезительно 40х70х50, для раковины 60х60х20, для полочки 70х160х50) и разместил их пока они отлично подходили к соответственному квадрату.

Теперь я покажу вам несколько примеров моделирования.

Для начала, раковина. Я создал box. Преобразовал его в Editable Poly, и предал обычной формы раковины (используя лишь простые инструменты Cut и Extrude).
Тогда, я добавил деталей, достаточно простых и приметивных с небольшим подправлением, подобно сглаживанию или смешивание частиц.
При необходимости добавил MeshSmooth, для сглаживания частей, чтоб предать реалестичности обьектам.

Подобный процесс использывал для создания полочки, ну, все детали обьектов схожи между собой и я не стану докучать

Создания туалета я разделю на несколько частей, чтоб можно было понять, что к чему.

Если вы продвинутый 3D-шник, то можите пропустить эту часть, это будет интерестно новечкам.

Создайте цилиндр с 7 сегментами в высоту и с 8 сторонами.

Переместите вершины так, чтоб они отобразили привычную форму туалета, удалите верх и примените модифекатор Symmetry, вам не нужны лишние хлопоты с обоими половинками обьекта.

Теперь выделите верхние грани контура и верно перетяните их, чтоб создания новых внутри целиндра. 

При необходимости приведите в порядок расположение новых точек.

С ново-создаными гранями контура делаем следующее: зажимаем Shift и опускаем это все в низ, для создания новых частей туалета.

Выделите лицевой ободок, как на рисунке и выдавите их, используя метод 'Local Normal'.

 Проделайте тоже самое с низом туалета.

Теперь, у вас должно получиться нечто похожее на это.

Как только примените модификатор MeshSmooth, нектрое грани остануться "твердыми". 

 Выберите грани контура, отображенные крастным как на нижнем рисунке и примените фаску (chamber) с низкими параметрами (я использывал 0,1, но все зависит от вашей сцены и частей, которые вы используите).

Теперь можно и сгладить.

Примените модификатор MeshSmooth из Modifier List.

Установите повтор (Iterations) равным 2, и вы получите красивый туалет, такой как на рисунке.

Давайте приступим к туалетной сидушке. Создайте Plane с 4 сегментами.

Преобразйте в Editable Poly и разместите над туалетом.

Все, что вам надо будет - это применить модифекатор Symmetry, модификатор Shell (с 3 или 5 сегментами) чтоб предать Plane высоты, далее, модификатор MeshSmooth с 2 повторениями (iterations).

Теперь у нас есть новая туалетная сидушка!

Подобным способом я создал другие части туалетной сидушки: создал palne, предал формы, добавил модификаторы Shell и MeshSmooth.

Просто, не так ли?  

Стойки сцены (стены и окно) достаточно просты: обычные planes и boxes.

Перед тем, как закончить моделирование, я думаю, что будет более реалестично если добавить плитки, не только выдавливание из текстур.
Для верности, я создал plane с кол-вом сегментов 15х6, преобразовал в Editable Poly и добавил небольшой скос (bevel) на каждый полигон (смотрите на рисунок, для большей наглядности - количество должно быть выбрано таким образом, сколько вам понадобиться)

Полотенце - это plane с применением Reactor Cloth, а другие обьекты, как шампунь и трубы на раковине, все это простые детали, с небольшим применением сглаживания. 

Они не создавались в деталях, т.к. находяться далеко от камеры и я старался сделать их с меньшим количеством полигонов.

Нож и разбитое стекло - это обьекты из моей библиотеки (они создавались из простых уроков, когда я только начинал изучать 3D Max).



Категория: Making of | Добавил: Reat (08.04.2009) | Автор: Patrasciuc Cristian
Просмотров: 1088 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Друзья сайта
To3D.ru - Персональный сайт Дениса Толкишевского<!-- </bc> --></td></tr></table>
<!-- </block9> -->

<!-- <block10> -->

<table class=
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0