Меню сайта
Форма входа
Категории раздела
3DS MAX [1]
Maya [0]
Lightwave 3D [0]
Softimage|XSI [0]
Houdini [0]
Rhinoceros 3D [0]
Poser [0]
Realsoft 3D [0]
Cinema4D [1]
Vue [0]
CAD пакеты [0]
Photoshop [0]
After Effects [0]
Corel Draw [0]
Blender [0]
Zbrush [0]
Matte painting [0]
Making of [19]
Поиск
Воскресенье, 01.11.2026, 20:09
Приветствую Вас Гость

Уроки

Главная » Статьи » Уроки » 3DS MAX

Моделирование микроба

Создайте сферу, с радиусом 35 и 32 сегментами.

Преобразуйте её в полигоны

Затем, выберите редактирование на уровне полигонов и выделите хаотично, 20 – 30 полигонов, можете больше, но не увлекайтесь

Не снимая выделения, нажмите на маленький квадратик, возле «Extrude»

И в появившемся диалоговом окне, введите значение «30» и нажмите «ОК»

Так же, не снимая выделения с наших полигонов, нажмите правой кнопкой на инструменте «Select and Uniform Scale» и в появившемся окне, в поле «offset world», введите значение равное «50»

Ещё раз, примените «Extrude», но уже со значением 10, правой кнопкой на «Select and Uniform Scale», в поле «offset world» вводим значение «180», ещё раз «Extrude», «Select and Uniform Scale», в поле «offset world» вводим значение «145», и в последний раз, «Extrude» и введите значение «2».
У Вас должно получится, что-то типа этого:

Деактивируйте редактирование на уровне полигонов, щёлкнув по квадратик.

Примените к нашему объекту, модификатор «MeshSmooth»

Вот его параметры:

Усё, создание микроба, окончили! Переходим к материалу.
Откройте «Material Editor», нажав на клавиатуре кнопку «М». Выберите любой свободный материал и нажмите «Geth material».

В появившемся списке, выберите карту «Architectural»

В меню материала, выберите «Water»

Нажмите на цвете, радом с «Diffuse» и установите параметры по RBG как на картинке.

Установите остальные параметры как на картинке. На «Bump», установите материал «Swirl»

Настройка материала, закончена!
Ставим свет!
Создайте «Omni», в центре нашего объекта

Параметры «Omni», показаны на рисунке
Параметры для цвета: «Red: 0 Green: 128 Blue:218»

В параметрах «Omni», спуститесь в раздел «Atmosphere&Effects». Нажмите кнопку «Add», и выберите эффект «Volume Light». Нажмите кнопку «Setup»

Назначьте на «Environment», карту «Mix», остальные параметры, указаны на картинке.

Создайте ещё один «Omni»,с параметрами multiplier -0,8,цвет черный

И расположите его возле одного из шипов.

Вот и всё! Осталось сделать рендер, и Вы получите то что, что и на картинке ниже, если конечно, всё правильно сделали!









Категория: 3DS MAX | Добавил: Reat (07.04.2009)
Просмотров: 1476 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Друзья сайта
To3D.ru - Персональный сайт Дениса Толкишевского<!-- </bc> --></td></tr></table>
<!-- </block9> -->

<!-- <block10> -->

<table class=
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0